昨日,《战神的挑战》初代彻底重制版正式上线。这款已有18年历史的消除类RPG游戏,不仅适配了现代设备,还整合了所有DLC内容,新增职业与任务,更让新一代玩家有机会探寻:为何二十年前这款游戏能让众人为之狂热。自初代发售以来,开发商Infinity
Plus
2已推出多款衍生作品与续作,包括移动端热门游戏《宝石战争》,以及口碑稍逊的免费增值模式游戏《战神的挑战3》。但鲜为人知的是,《战神的挑战》的起源可追溯至更久远的20世纪80年代末,其最初的软盘原型甚至曾被发行商扔进垃圾桶。为还原这段历史,媒体专访
从历史上看,Xbox在日本的处境一直极为艰难。直到2023年才出现转机。2023年,微软任命前PlayStation高管加藤惠奈(Mena Sato
Kato)负责重建Xbox在日本的市场版图,而日本依旧是全球最有利可图、最重要的游戏市场之一。近年来,日本的各类发行商凭借《艾尔登法环》等新晋系列,以及《生化危机》等老牌大作,在本土与西方市场都取得了越来越大的成功。但有一点始终未变:微软一直难以吸引日本玩家的兴趣,更难以赢得日本发行商的青睐——后者大多更倾向于与PlayStation签署独占协议,而不是