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谋略的未来-NDS

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《令旗所向》(日语:采配のゆくえ,香港和台湾译作“谋略的未来”)是光荣开发的合战文字冒险游戏,对应平台为任天堂DS,于2008年在日本发售。游戏分为“战略部分”和“合战部分”。游戏基本的流程是,在战略部分得到武将们的情报,并将这些情报运用在合战部分,来能说服武将们接受三成的指挥。战况会随着故事推进时时刻刻产生变化,选择“报告”可以得到我方武将阵地附近的情报,以此为基础“传令”指示各武将该如何行动。有些关卡还有“地图”选项,可以确认不同战场的状况,拟定联携作战计划。必须从系统所提示的选项中选择最适切的行动来迎战东军。对不肯听令的我方武将,则要进行“说服”:从目前所知的情报中向对方提出可以令他改变心意的关键字、道具等。选择可以失败5次,成功说服对方的话可以令情况好转,若是失败的话,有可能无法重新进行说服(若三成死亡游戏就会结束)。随着故事的进行,要“说服”的不只是我方的武将,也可能是猛冲突击的敌降,或其他的角色。游戏中盘会导入名为“天通眼”的战场系统。在棋盘状的战场地图上预测敌方行动并做出应对。积极追击的敌将、固守防御的敌将、想逃离战场的敌将等,一面考虑对方的行动模式,一面移动我方军队,诱导敌方形成让我方骑马突击、炮轰等战术可以产生最大效力的阵型。由于天通眼模式是完全在三成的脑内进行的沙盘推演,因此不论失败几次都能重来,一旦成功便会转为实际的行动。
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