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《赛博朋克2077》AMD FSR 3测试 整体令人失望

2024-9-16 11:34| 发布者: admin| 查看: 27| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 最近CDPR在《》中添加了支持帧生成功能的FSR 3,虽然它带来了令人兴奋的帧率提升——尤其是对于手持设备游戏玩家来说——但对比测试显示,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术在《2077》中并非那么美好。

最近CDPR在《赛博朋克2077》中添加了支持帧生成功能的FSR 3,虽然它带来了令人兴奋的帧率提升——尤其是对于手持设备游戏玩家来说——但对比测试显示,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术在《赛博朋克2077》中并非那么美好。

《赛博朋克2077》AMD FSR 3测试 整体令人失望

油管频道Steam Deck Gaming对《赛博朋克2077》2.13补丁和带有帧生成功能的FSR 3,在Steam Deck上进行了最周到的测试,可以说这是性能提升最有用的地方。在他的性能测试中,FSR 3与帧生成成功实现了不错的性能提升--

有趣的是,在《赛博朋克2077》中,地图的不同部分对FSR 3和帧生成的反应似乎不同。虽然地图上有一些区域遭受了严重的图像质量下降,但城市环境通常看到的视觉伪影最少。在他的测试中,FSR 3 Native with Frame Generation和低图形设置似乎在视觉质量和帧率之间取得了最佳平衡,游戏以大约50fps的帧率和合理的图像质量稳定下来。

当然,AMD的FSR 3和帧生成都与硬件无关,这使得油管上的MxBenchmarkPC可以分别使用GTX 1650和GeForce RTX 3080测试升频技术。。不过,与Steam Deck的测试结果一样,。

。不过,在反光表面和树叶上也会出现同样的闪烁现象。在4K下,启用FSR 3性能模式、光线追踪和帧生成后,RTX 3080能够达到约45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra模式下开启光线追踪,RTX 3080能够达到类似的帧率,而且画质客观上更好,这使得FSR很难卖给那些使用英伟达硬件的用户。

Steam Deck Gaming还发现了一些Bug,主要与在游戏中使用汽车和摩托车有关。目前还不清楚CDPR是否会将FSR 3升级到FSR 3.1,但FSR 3.1承诺会在视觉和性能上较之前的实现有进一步改进。

不过有趣的是,FSR 3造成的图形问题在使用FSR 2.1时也同样存在,而使用FSR 3确实会带来显著的性能提升,这对于那些已经依赖于FSR 2.1等功能来获得可玩帧率的人来说是一个进步。


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