在Xbox正式宣布“光盘转数字”功能同日,一份最新报告揭示了该政策背后更深层的产业现实:光驱组件的全球供应链正在“崩溃”,这或许是推动微软加速数字转型的关键因素。
据Windows Central记者Jez Corden援引知情人士消息,微软在实体与数字之争中的立场,并非像索尼那样有计划地硬性转向,而更多是面对光驱供应链萎缩的“必要之举”。 “微软尚未真正在这场辩论中明确表态,但消息人士告诉我,问题更多出在光驱本身,而非光盘内容——制造光驱所需组件的整个供应链正在崩溃,生产线正逐步淘汰这项技术,因为用户实际上正主动拥抱全面数字化的未来。” 这一趋势由来已久。随着数字游戏销量占比持续攀升,光驱组件的需求逐年萎缩,上游零部件厂商已开始陆续关停或转产相关产线。
在此背景下,Xbox此前公布的“光盘转数字”功能被赋予了新的解读维度。该功能允许玩家将Xbox One和Xbox Series X实体光盘转换为数字权益,且光盘本身仍可继续使用或转售。8月31日起,该功能将率先向Xbox Insider预览成员开放,首批支持数千款游戏。 Xbox方面表示,将根据测试反馈持续扩大支持游戏名单,并强调“这是迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年后仍然可以继续拥有和游玩。” |
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