近日外媒IGN发布《猿公剑》新实机试玩视频,透露本作已开发60%,游戏时长大概15小时,最早要明年上市。该作向李小龙的武术精神致敬,还通过创新的防御体系、精巧地图设计以及独特难度机制,为类魂游戏注入新活力。
《猿公剑》战斗设计与传统类魂游戏不同,没有采用传统的翻滚、闪避或简单格挡的机制,而是引入一种全新“拦截”防御系统。玩家需要根据敌人的不同攻击方向与方式,迅速按下相应按钮进行防御,形成一套连贯而精确的格挡反击体系。 《猿公剑》地图设计受到FromSoftware经典作品启发。游戏场景与关卡设计强调探索与隐藏路线,但也会有通过卡视角伏击玩家的设计。游戏难度并非传统意义上的固定级别,而是随着玩家的糟糕表现,游戏会逐步给予一些“自动闪避”类特殊护身符,从而降低难度,帮助玩家挑战强敌。
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