在最新一期播客节目中,Digital Foundry团队再次讨论了围绕《GTA 6》最热门的问题之一——在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上能否实现60帧。他们的结论依然相当谨慎:在当前世代主机上,这看起来极不可能。 技术专家表示,主要限制在于处理器,而非图形芯片。《GTA 6》的核心是复杂的城市模拟:庞大的NPC数量、先进的AI、物理系统、交通和光照系统。如果游戏性能受限于CPU,那么即便是更强大的PS5 Pro也无法单纯地“加入”60帧。
PS5 Pro拥有显著更强的GPU性能,但其CPU仅比基础版PS5略快。这意味着性能提升将主要体现在更高的分辨率、光线追踪质量和图像稳定性上,而非帧率的翻倍。 Digital Foundry认为,Rockstar不太可能为了60帧模式而大幅削减交通密度、行人数量、全局光照质量或其他关键要素——正是这些系统构成了《GTA 6》的设计理念,也塑造了“鲜活世界”的沉浸感。 不过,专家并未完全排除推出替代模式的可能性。如果Rockstar确实准备了多种图形预设,可能会出现以下选项: • 30帧质量模式; • 针对120Hz电视的40帧模式; • 以大幅妥协为代价的“实验性性能模式”。 但对于完整稳定的60帧,即便在PS5 Pro上,Digital Foundry也认为希望渺茫。
最终,Digital Foundry的立场几乎没有改变:在不大幅削减CPU负载的前提下,在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上实现稳定60帧将极其困难。而从Rockstar过往作品来看,他们更倾向于尽可能保留游戏的技术表现力,而非为更高帧率做出牺牲。 你们对此怎么看呢,认为《GTA6》能稳60帧吗?欢迎来评论区讨论。 |
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