《光环3》的最终“疣猪号大逃亡”是这款经典FPS系列史上最具标志性的终局名场面之一,这段惊险又充满戏剧张力的收尾,致敬了初代《光环:战斗进化》中士官长与科塔娜从即将爆炸的环形世界拼死撤离的经典情节。但你或许会感到意外:《光环3》的核心开发团队曾对游戏终局的设计方向产生过严重分歧——一部分人支持最终落地的、致敬《战斗进化》的疣猪号逃亡关卡,另一部分人则力推飞行关卡方案,而且灵感来源恰恰是《星球大战》。
别误会,作为顶级太空歌剧IP,《星球大战》为《光环》提供创作灵感完全合乎情理,就算得知游戏里其他战斗场面也受到乔治·卢卡斯这部代表作的启发,我也丝毫不会意外。但《光环3》的最终关卡堪称完美收尾,是士官长故事的圆满闭环,如今看来几乎无可替代。不过这一版并非最初的定案,《光环3》战役设计主管罗伯特·斯托克斯在接受FRVR采访时表示:“和《光环2》相比,我们做出的一项调整是,在关卡设计中会刻意打造‘燃到爆’的高光时刻和‘形势危急’的紧张瞬间。” 据称,这一设计理念顺利催生了《光环3》诸多令人印象深刻的关卡,过程中几乎没有摩擦,但到了最终的疣猪号逃亡关卡,斯托克斯表示“终局设计引发了不小的争论”,也就是前文提到的分歧需要敲定方案。 斯托克斯透露,具体而言,有一位未具名的核心开发者“极力主张做成妖姬号飞行关卡”。他描述了这个备选关卡的样貌:玩家无需驾驶疣猪号在不断坍塌的先行者巨型建筑中疾驰突围,而是驾驶飞行器完成逃亡,以此致敬“《星球大战:绝地归来》中从第二死星内部撤离”的经典桥段。 不知是巧合还是有意为之,《光环4》的最终关卡正是以飞行环节开场:玩家驾驶F-41阔剑号穿行于巨型先行者战舰内部,这段设计显然也有《星球大战》的影子。不过可以肯定的是,长远来看《光环3》的最终关卡影响力更为深远,这也说明,致敬系列自身的经典内容,总归比跨界借鉴其他IP来得更稳妥。 |
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