近日《生化危机:维罗妮卡》制作人平林良章解答了玩家们对本作的一些疑问。其中包括为何卡普空会选择在这个时间点选择重制《生化危机:代号维罗妮卡》,玩家能从本作中获得怎样的体验。
平林良章表示:“关于‘为什么是现在’这个问题,正如我之前简要解释过的,大家在《生化危机4重制版》中体验了浣熊市幸存者里昂的故事。所以为了让大家体验下一个重要的角色——克莱尔的故事,我们才选择了《生化危机:代号维罗妮卡》作为《生化危机4》之后的下一个重制作品。” “至于大家会体验到怎样的游戏内容,我想大家应该很喜欢《生化危机2》中资源管理至关重要的生存恐怖体验。原版《维罗妮卡》同样是一款资源管理至关重要的生存恐怖游戏。因此,我们希望在这款游戏中,大家能够获得比《生化危机2》更丰富的生存恐怖体验。”
平林良章继续说:“不过在《生化危机4》中,里昂的角色是一种象征性的体验。但如果我们在本作也采用同样的做法,那就只会让克莱尔也变成女超人。所以游戏核心在于展现一个能引起玩家共鸣的体验——即克莱尔如何在绝境中求生。在此基础上,我们会参考《生化危机》系列游戏积累的经验和反馈,努力打造这款游戏。” 当提到《生化危机:维罗妮卡》体量和上手难度时,平林良章表示:“我们并不认为‘量越大越好’是游戏体验的重要因素。但我们相信,如果能够彻底重现原作的独特之处和体验,自然会创造出体量非常丰富的内容;另外即使你没玩过原作,也能完全享受这款游戏,所以不用担心。而如果你熟悉《生化危机》系列其他作品的剧情,我觉得你会更享受这款游戏。所以如果你还没玩过之前作品,我强烈建议你先玩玩。” |
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