由Compile Heart发行的校园主题JRPG《Villion:Code》即将于2026年6月25日在日本发售,登陆Switch 2、Switch、PS5以及PS4(仅数字版)。 本作由《真女神转生》与《女神异闻录》系列的共同创作者冈田耕始担任设计与制作人。剧本由另一位Atlus老将、冈田的长期合作伙伴里见直执笔,配乐由同样参与过《真女神转生》的增子司负责。角色设计则由曾参与《攻壳机动队:SAC_2045》的插画师Ilya Kuvshinov操刀。
近日,主创团队接受了采访,探讨了角色与视觉形象的创作过程。 制作人冈田耕始将游戏核心主题概括为“人类业障”。他表示:“如果非要表达,这部作品确实包含佛教元素。所谓业障,归根结底就是‘欲望’。我不认为欲望是坏事,没有欲望人类无法进步。但当欲望过度,就会走向奇怪的方向。在《Villion:Code》中,欲望的阴暗面浮出水面,人类因此变成怪物。”
游戏设定在一所培养精英拯救地球的学院都市。某日都市被神秘封锁,学生们被困其中,必须与突变怪物战斗,同时直面各自背负的“业障”。玩法围绕动作战斗、管状迷宫及“基因组编辑”展开。 而Kuvshinov透露,最初的怪物设计因“太可爱”被驳回;转向极端后,血腥的肢体造型又被喊停“太恐怖”。最终方案采用人类与动物DNA融合的混合概念——部分保留人形,部分完全异化。这直接呼应了“欲望过度导致异化”的主题。
值得注意的是,Kuvshinov为所有角色设计了统一的双色边缘光——青色与品红色分别代表“自然 vs被科学控制”、“毁灭 vs创造”。这一视觉语言暗示了全人类共有的二元DNA。他还刻意在某些角色上弱化此效果,暗示其非人身份。每个角色的瞳孔颜色、耳部设备以及头发高光形状,都暗藏性格线索。
Kuvshinov在采访最后说道:“我相信这部作品能让人享受娱乐,但它的潜力不止于此。通关后,你会反思许多事,甚至获得希望。即使在游戏结束之后,它也会帮助你学会珍惜日常生活、你的内心,以及他人的存在。请期待这会是怎样一个故事。” |
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