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《罗马拓荒录》在线人数超1万8千人 作者发布问题修复进度

2026-5-28 11:33| 发布者: admin| 查看: 55| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 今日,生存建造游戏《罗马拓荒录》开发者们发布游戏发售的首日总结,为游戏大获成功而惊喜,并向玩家们公布了游戏当前存在的问题以及修复进展。

今日,生存建造游戏《罗马拓荒录》开发者们发布游戏发售的首日总结,为游戏大获成功而惊喜,并向玩家们公布了游戏当前存在的问题以及修复进展。

《罗马拓荒录》在线人数超1万8千人 作者发布问题修复进度

本作背景设定在一场末日灾难之后,罗马沦为废墟, 昔日市民重生为行尸走肉,在夜幕降临之后游走奔袭。你需要重建城镇,让居民吃饱喝足心情舒畅,开疆拓土,并在夜晚抵御僵尸攻城。目前,游戏的首日同时在线玩家突破18,000人,大获成功。

《罗马拓荒录》在线人数超1万8千人 作者发布问题修复进度

开发者在欣喜的同时,也向玩家们承诺将认真审视反馈,并以最快的速度解决初期体验中的“卡点”,让所有人都能获得更流畅的游戏体验。

地牢相关问题

Boss相关问题

游戏崩溃问题

水面上出现的奇怪图形问题

拆分物品堆叠时无法使用小键盘数字键的问题

以及一些小修复,比如治疗数字的取整问题、笼子的受击音效、长矛的命中判定问题等等……

虽然目前已实装了部分手柄支持,但完整的集成和原生Steam输入支持是团队从本周开始的重点工作。我们还无法给出确切的完成时间,但可以确定的是:我们正在积极开发中。

正如一些玩家注意到的,我们之前确实说过“手柄应该是可以用的,只是UI可能缺失或有些小问题”。在内部测试时确实如此,但在推送正式版本时,一个意外的设置导致游戏把手柄当成了“键鼠”来识别。这个问题目前已修复。

我们正在追踪大家反馈的网络不稳定性问题,并积极优化在不稳定网络环境下的游戏表现。为了帮助你判断问题是否出在本地,我们还将引入清晰的UI警告图标,在网络连接不佳时给出相应提示。

我们正在积极调整游戏初期一些让人感到吃力甚至“硬核过头”的问题,包括:

居民特质与饱腹值

对攻击性敌人(比如野猪)的调整

某些出现在错误区域的敌人

新手引导的清晰度:解决游戏后期部分“衔接不顺”的地方,例如如何解锁农场等

不完整的翻译:部分语言的本地化尚未100%完成


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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