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Steam同名撞期游戏后续 销量比预期翻了三倍

2026-3-26 11:31| 发布者: admin| 查看: 37| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 我们之前曾报道过,Steam上出现了两款毫不相干的同名游戏发售日期《Piece by Piece》仅相隔一天发售,两家游戏厂商因此结缘决定发布一款捆绑包一起出售。近期,其中一位游戏的作品的高管报告称,该作品的收入达到了预期的三倍,反响巨大。

我们之前曾报道过,Steam上出现了两款毫不相干的同名游戏发售日期《Piece by Piece》仅相隔一天发售,两家游戏厂商因此结缘决定发布一款捆绑包一起出售。近期,其中一位游戏的作品的高管报告称,该作品的收入达到了预期的三倍,反响巨大。

Steam同名撞期游戏后续 销量比预期翻了三倍

3月25日,No More Robots的Mike Rose在个人社交媒体上透露了《Piece by Piece》销售背后的故事。在与另一款《Piece by Piece》的开发者Neon Polygons交流后,他决定将两款游戏打包捆绑销售。这件事被各大游戏媒体争相报道,关注度急剧上升,引发了巨大反响。游戏的愿望单添加数量也大幅增加,销售额达到了预期的三倍。

Steam同名撞期游戏后续 销量比预期翻了三倍

据悉,购买他们发行的《Piece by Piece》的玩家中,有超过50%是通过上述捆绑包购买的,由此推测,Neon Polygons的《Piece by Piece》销量也借此得到了大幅提升。回顾这一连串事件,Rose表示很难从中总结出什么经验教训。毕竟,这只是一件偶然事件,或许正是双方以轻松愉快的心态分享这场意外,并携手努力避免事态恶化、顺利迎来发售日的态度,才最终引来了这份幸运。


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