《战地6》单人战役获得IGN 5分评价,IGN指出《战地6》的单人战役只是一次对过去《战地》单人战役的重复,多人模式尚在评测过程中。在Metacritic上,根据51家媒体评测,PS5版综合均分84分。
一次安全却乏味的重塑,重现了昔日《战地》的影子,却没有大胆地重新定义它本可以成为的样子。
《战地6》的单人战役共9个任务,仅5个小时流程,《战地6》的战火燃得不久,也不耀眼。它在视觉上偶尔令人震撼,听觉上也颇具享受,但在任务设计和剧情张力上却完全乏善可陈。虽然能带来一个下午的短暂乐趣,但它只是对昔日《战地》的一次安全重塑,距离一场大胆的革新——一种它如今本应达到的蜕变——仍有很远的距离。
枪械手感扎实,射击反馈十足 经典兵种设定依然清晰可辨,每个兵种都有存在价值 兵种特性与专属装备让角色差异鲜明,并能组合出协调有趣的配置 新增的“蹲姿冲刺”和“拖拽倒地队友至安全区”机制令人满意
尽管设定引人入胜,但单人剧情却平淡无奇,容易让人忘记 战役任务缺乏创意,重复且乏味
武器手感出色,射击音效和反馈令人爽快 首发地图阵容质量不错 破坏机制为玩法增添了《战地》系列过去所缺失的层次感 各种游戏模式之间拥有良好的多样性
整体上平庸的单人战役模式
已经离职的前EA工作室群负责人兼DICE总经理Patrick Soderlund给《战地6》送上祝福:
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