找回密码
 点击立即注册
搜索
热搜: 战神 光环
主机之光-特好玩 资讯 主机新闻 查看内容

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

2025-10-7 11:30| 发布者: admin| 查看: 1| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 在Archipel Caravan活动上,《》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!

在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。

伊津野还提到,他在制作游戏时设想玩家每天下班回家后大概只有一个小时可以玩游戏,因此他特别调整了游戏节奏,让玩家在这一个小时的游戏时间里也能获得充实、愉快的体验。

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

相关分类

手机版|小黑屋|主机之光-特好玩 ( 京ICP备15038462号-1 )|网站地图

GMT+8, 2025-10-7 14:07 , Processed in 0.067065 second(s), 20 queries .

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部