近日,《仁王3》的制作人安田文彦和Kohei Shibata在接受采访时,谈到了该系列为何坚持这一发售前推出试玩版的传统。因为他们相信,正是玩家的反馈帮助该系列成长为今天的模样。
“对于《仁王》系列,我们一直通过发布试玩版来吸收玩家反馈,但最近这次Alpha测试的反响尤为强烈,”安田评论道。他解释称,团队在2017年开发初代《仁王》时选择这种做法,是因为那是他们首次开发此类高难度、死亡-重试风格的硬核游戏。“由于这类游戏的成功并不完全依赖于氛围或画面等因素,听取基于实际游玩体验的意见对我们至关重要。” 据安田所言,试玩版对Team Ninja的价值体现在多个方面。“玩家的反馈有时会增强我们对游戏优点的信心,有时则会促使我们彻底重新思考某些设计。我也相信这一过程有助于激发玩家群体的热情,并围绕《仁王》系列培育社区。”
同时,安田开玩笑说,这只是他对这个问题的“公开”答案,而“隐藏”的答案是有时开发团队有点缺乏自信。“当然,作为创作者,我们对自己制作的内容确实拥有信心和信念。但在一件事上投入的时间越长,你就会变得越主观。”他有趣地指出,随着开发周期的延长,开发团队有时会对制作人指出的问题反应迟缓。此时,玩家反馈就扮演了重要角色。“当你告诉团队‘这是玩家们的说法’时,工作人员的反应会完全不同,”他解释道。 最后他再次强调:“《仁王》系列通过多次试玩版的发布得以不断完善,作为团队,我们认为是玩家的反馈让我们能够走到今天这一步。”
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