DICE总经理兼副总裁Rebecka Coutaz近日谈及《战地2042》灾难性首发事件时表示,这使团队“有责任将《战地6》打造成史上最出色的战地系列作品”。Coutaz于2021年《战地2042》问题频发的首发后不久接任现职,即将问世的《战地6》将成为她领导下的首部系列作品。
自2002年《战地1942》问世以来,该系列始终被誉为第一人称射击游戏的标杆之一。虽然《战地》系列常与《使命召唤》分庭抗礼,但2021年《战地2042》的灾难性发售使系列遭遇重创。该作虽获得媒体中庸评价,玩家群体却给出更严苛反馈,甚至一度让《战地2042》成为Steam平台差评最集中的游戏。玩家指出性能问题、经典功能(如服务器浏览器与计分板)缺失,以及DICE用专家系统取代传统兵种设定等多项缺陷。
尽管持续更新已让《战地2042》显著改善,但其首发失利显然影响了DICE的未来规划。Coutaz在接受外媒采访时坦言:“我感到有责任创造史上最出色的战地游戏。这是我对社区和团队应尽的义务,也是我奋斗的动力。”针对取消传统兵种系统等争议,设计总监Shashank Uchil回应:“我们勇于尝试,成败皆属常态。就像乐队尝试新曲风,创作团队可能青睐某种设计,但最终决定权永远属于玩家。” Coutaz同时肯定了团队通过赛季更新对《战地2042》的优化成果:“游戏现状与首发时已判若两人。”随着《战地6》临近,官方特别推出免费“通往《战地6》之路”通行证,玩家不仅能获取当前游戏奖励,部分道具还可继承至下月发售的新作中。
《战地6》将于两周后正式发售,再度与11月14日上市的《使命召唤:黑色行动7》正面对决。《战地6》开放测试已创下系列历史最高参与纪录,Steam同时在线人数甚至超越同期《使命召唤》测试数据。 |
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