在2025年科隆游戏展期间,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德接受了采访,谈及即将发售的《无主之地4》时,他表示很高兴新一代硬件终于能承载这款战利品射击游戏的完美构想。
“说到《无主之地4》的进化之处,我认为我们终于迎来了技术与硬件追上游戏野心的时刻,”皮奇福德在回顾2009年初代《无主之地》开创战利品刷子射击品类以来该类型的发展时说道。 “我们打造《无主之地》系列时,始终希望呈现广阔开放的游戏体验,”他接着说,“但实际上,为了让世界规模能配得上这份野心,我们不得不设计这些狭窄的衔接区域,靠加载时间将它们串联起来。” “而在《无主之地4》中,所有区域实现了无缝衔接。加载时间成为历史,如今的游戏世界比以往任何时候都更广阔、更开放。” 得益于2025年的前沿技术,《无主之地4》还加入了二段跳功能。不过不必纠结二段跳早在1984年就已出现——这完全不是问题。 “接下来我们想提升角色的机动性,优化探索方式,”皮奇福德补充道,“所以我们尝试了新设计,比如无需走到车辆站点取车,而是可以直接召唤……一辆私人载具,它能在地图上飞速穿梭,行驶数英里都无需加载。” “或者加入一些离谱的设定——要知道,我说过《无主之地》的风格介于两种看似不搭界的元素之间,比如超现实与写实……如今就连动作系统,我们也让它游走在现实与幻想之间。” “就说二段跳吧。这在现实中怎么可能成立?根据物理法则,人怎么能跳到空中后,在半空中再跳一次?这完全不合逻辑。” “但在游戏里玩起来真的超有意思!” |
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