外媒Game Informer(GI)带来了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch的采访报道,争取在玩家自由和故事剧情之间取得平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,深入探讨了一些新功能,例如游戏结构、营地,导航系统,确保快速旅行的加载时间与前作一样快得惊人,以及进一步了解主角笃的狼伴Ezo。
▪️故事发生在1603年,日本刚刚迎来和平,许多武士因此失业,迁移到虾夷(今北海道) ▪️蝦夷局势宛如一座火药桶,几乎没有法治,聚集了大量人群和武器。 ▪️ ▪️团队花了大量时间考据历史和地理位置,走遍北海道实地取材,并有日本顾问团队确保细节符合史实。 ▪️游戏中的狼是蝦夷狼(现已灭绝)。 ▪️这只狼会“跟随”你,但并非召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。 ▪️有“丰富多样”的动物互动,比如可以与成群的马一起奔跑。 ▪️故事情节仍然是线性,具有结构化的弧线,不能随意顺序击杀“羊蹄六人组”,但游戏会提供更多开放探索的选项,鼓励玩家自由行动。 ▪️ PS5允许Sucker Punch实现即时时间旅行功能,让玩家可以同时从现在回到过去,回到小时候的笃。 ▪️ PS5技术还让团队能够渲染更多远距离细节,如山脉,细节更丰富的远景地形、体积雾、低垂云层,更精细的皮肤和头发效果,更真实的天空(新增了极光效果)。 ▪️快速旅行依然非常迅速,几乎没有加载时间。 ▪️风向导航系统回归,做了改进,不再只是直线指引,会引导玩家绕开主要障碍物。 ▪️主角背上的三味线也可以用来引导玩家前往特定地点。 ▪️团队对被拿来和《刺客信条:影》比较并不介意,欢迎有更多工作室制作同一时代、同一风格的游戏。
|
手机版|小黑屋|主机之光-特好玩 ( 京ICP备15038462号-1 )|网站地图
GMT+8, 2025-7-20 02:47 , Processed in 0.058400 second(s), 20 queries .
© 2001-2025 Discuz! Team.