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《全面战争:战锤3》新补丁发布 全面调整魔法物品

2025-6-23 11:38| 发布者: admin| 查看: 41| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: Creative Assembly对《》的长期调整仍在进行,其决心如同矮人军队般缓慢却坚定。今年3月,开发商彻底重做了游戏中饱受诟病的基斯里夫派系,让这些骑乘北极熊的人类势力玩起来更具趣味性。如今,官方发布了新补丁,针对游戏中另一个需要深度重构的领域——魔法物品系统展开调整。

Creative Assembly对《全面战争:战锤3》的长期调整仍在进行,其决心如同矮人军队般缓慢却坚定。今年3月,开发商彻底重做了游戏中饱受诟病的基斯里夫派系,让这些骑乘北极熊的人类势力玩起来更具趣味性。如今,官方发布了新补丁,针对游戏中另一个需要深度重构的领域——魔法物品系统展开调整。

《全面战争:战锤3》新补丁发布 全面调整魔法物品

《全面战争:战锤3》允许派系和军队领袖装备名为“辅助物品”的魔法道具,这些类似RPG饰品的物品能提供多种属性加成。根据补丁说明,该系统已从底层彻底重构,旨在使其更简洁、统一且平衡。“总计约600件辅助物品(包括所有普通、稀有和史诗品质)的效果和稀有度已调整,以匹配我们新的平衡范式。”

关于为何进行此改动,工作室在上周的开发者日志中进行了详细解释,深入剖析了其庞大的魔法饰品体系。本质上,Creative Assembly在三款《全面战争:战锤》系列游戏及其各类DLC中大幅扩充了物品数量,但新增物品时并未进行适当的平衡调整。

“尽管每次迭代都出于善意,但这些更新从未共享同一平衡框架,”资深游戏设计师威廉·哈克斯坦写道,“多年来,这显然导致不同类型物品之间出现显著失衡。”

此类问题包括物品强度与稀有度不匹配,CA通过一个听起来复杂的“成本/预算矩阵”解决了这一问题,该矩阵基于名为“独特性”的隐藏属性更准确地判断物品稀有度。哈克斯坦表示,这涉及“大量纸笔计算”,并承认过程并不“华丽”,但最终成果是一个能更清晰展现不同稀有度物品强度差异的系统,同时对稀有度阈值进行了整体平衡。

此次大规模重做并非补丁的唯一目标。它还扩展了魔法物品效果的多样性,减少了物品数量以“减轻UI负担”,并根据玩家当前的收藏和玩法定制物品,这意味着单次游玩中更难穷尽系统的所有可能性。

除魔法物品系统外,此次更新新增了两个单位:混沌矮人的大地精投石机,以及听起来颇具威胁的血骑士——一种反步兵的吸血鬼骑兵。游戏存储大小减少了27%(在新增内容的情况下相当可观),加载速度也提升了5%至42%。

最后,《全面战争》系列中最顽固的“小妖精”——AI,也获得了一些额外定制选项。玩家现在可切换“AI强度与威胁评估”功能,该功能会覆盖所选战役难度,让AI动态评估对手威胁;“次要派系潜力”则允许小派系做出更优的战役决策。

《战锤3》很快还会有更多内容更新,其“苦难之潮”(Tides of Torment)DLC预计将于今年夏季晚些时候推出。


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