在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格瑞,
这一雄心壮志必须立即展现出来,因此才有了最近的《巫师4》技术演示,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,角色密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度。
据Hermanowicz,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究过去做过什么、哪些有效以及哪些当时无法实现。换句话说,团队并不是盲目地“堆料”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水准的构建。
尽管目前展示的只是一个技术演示,未必完全代表游戏最终呈现的状态,但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻,不只是因为Valdrest村庄的“生机勃勃”,更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧、并开启了光线追踪运行。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略,也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发。 |
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