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《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

2025-5-29 11:39| 发布者: admin| 查看: 41| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 据透露,PlayStation曾秘密开发《教团:1886》续作,计划引入更宏大的战斗场景与多人游戏内容。这款2015年推出的蒸汽朋克风第三人称射击游戏,由曾参与PSP版《战神》开发的Ready at Dawn工作室打造,以架空历史的伦敦为舞台。

据透露,PlayStation曾秘密开发《教团:1886》续作,计划引入更宏大的战斗场景与多人游戏内容。这款2015年推出的蒸汽朋克风第三人称射击游戏,由曾参与PSP版《战神》开发的Ready at Dawn工作室打造,以架空历史的伦敦为舞台。

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

尽管游戏画面备受赞誉,但媒体评价褒贬不一。创意总监Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,他早前曾为续作撰写过10页企划案,内容包括:

· 规模大幅升级的战役系统

· 前作被搁置的多人模式(转至续作开发)

· 规划中的三部曲架构(《教团1891》《教团1899》)

· 延伸至20世纪的系列世界观蓝图

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

Weerasuriya坦言,初代作品的争议性评价直接导致系列被腰斩。Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino此前也谈及续作提案失败的细节。

Pessino向MinnMax透露,《教团:1886》在Metacritic上的最终评分为63分,远低于内部模拟评测的预期成绩。他认为这正是索尼放弃续作开发的关键原因。“问题不在于销量,而是媒体评价,”Pessino坦言,“索尼是个极具荣誉感的团队。如果当时评分能上70分,我确信续作就能获得批准——就差那么几分而已。”

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

这家曾打造《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》等PSP佳作(Metacritic评分84-91分)的工作室,后期转向开发《孤独回声》等VR游戏,2020年被Meta收购后于去年遭关闭。


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