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国产仙诡游戏《代号:界》首测定档 寻妖见鬼!

2025-4-7 11:31| 发布者: admin| 查看: 13| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 近日仙诡游戏《代号:界》官方宣布,首轮测试“苦昼短”将于5月16日开启。官方对本测的定位是:妖界概念测试,时间不会很长,主要验证两个事:世界调性:我们对妖界的世界塑造能不能让玩家觉得独特和惊喜。概念呈现:题材赋予我们的特色概念是不是能很好地落地进游戏玩法中去。

近日国产仙诡游戏《代号:界》官方宣布,首轮测试“苦昼短”将于5月16日开启。官方对本测的定位是:妖界概念测试,时间不会很长,主要验证两个事:世界调性:我们对妖界的世界塑造能不能让玩家觉得独特和惊喜。概念呈现:题材赋予我们的特色概念是不是能很好地落地进游戏玩法中去。

本次测试由于是首测,体量不会很大。官方表示,由于团队规模原因,所以游戏制作重点放了在志怪调性的塑造上,而对于游戏的整体世界,团队没有盲目追求体量,而是更着重于强调区域的调性美感。希望能在有限资源和时间里,通过富有想象力的设计让玩家感受美感,留下印象,杜绝无缝地图的构建和堆砌。

国产仙诡游戏《代号:界》首测定档 寻妖见鬼!

本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊是冰系修法流派,特点是绝技强化。通过连招行为或触发机制能够强化绝技,改变攻击形态并强化性能。赤劫是剑系修体流派,特点是双姿态切换。基础姿态更偏敏捷远程,血怒姿态则更偏爆发近战。

而在妖怪BOSS的选型上,本次测试我们集中挑选了一批大体型国风妖兽,山海拾异、百骸精怪,不管是单人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独有压迫感,如临寒渊。

国产仙诡游戏《代号:界》首测定档 寻妖见鬼!

在战斗机制的设计上,除了最基础的格挡、闪避外,我们还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,来丰富战斗中的操作体验。无论在PVE还是PVP中,善用它们,都是制胜的核心。

除了自身流派术法之外,化形成为了战斗的重要着力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家们在专注于自身的高效输出的同时,可以通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。

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