找回密码
 点击立即注册
搜索
热搜: 战神 光环

拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

2025-3-23 11:37| 发布者: admin| 查看: 27| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。

除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。

拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做的工作。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,这一点很受欢迎。这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”

拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法,在已经对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然,一个决定性因素在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动,并且在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。

与此同时,《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论

相关分类

手机版|小黑屋|主机之光 - 主机游戏资讯与资源下载平台 | thwan.com ( 京ICP备15038462号-1 )|网站地图

GMT+8, 2026-5-14 23:57 , Processed in 0.076521 second(s), 21 queries .

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部