《怪物猎人:荒野》在首次公测期间因优化问题引起了PC玩家的不满,二次公测也没有实装正式调整。对于即将发售的正式版游戏,今日Capcom官方发布了完整版相比Beta测试版本期间的多项改进和调整。以下是官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改的概述!
正式版的性能表现目标如下
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现 打击停顿(hitstop)/音效调整 以大招和连段终结技为主进行调整,使游玩时能体验到更好的打击感 减轻误击同伴的反应 在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应 在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应 将加入装饰品,能消除误击时产生的反应(缓冲珠) 调整怪物区域移动的频率 将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近 也可使用简易营地功能和快速旅行来应对 追加舞蹈跳跃,强化空中动作 跳跃后可接续空中动作 每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段 急袭斩的起始部分追加抵消效果 吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效” 吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果 蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击 此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击 力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升 追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作 进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅 对全解放斩等各种攻击的数值进行强化 为全解放斩追加“后仰无效”效果 格挡期间将可衍生出上捞斩 强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击) 针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度 强化后撤步和滑行斩的回避性能
以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性 施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整 关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整 PC Steam版仍然定于28日下午1点解禁
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